Курсовая работа: Возможности практического применения программных продуктов CorelDraw и Photoshop для разработки элементов наружной рекламы
Курсовая работа: Возможности практического применения программных продуктов CorelDraw и Photoshop для разработки элементов наружной рекламы
Иркутский
Государственный Университет
Факультет Сервиса и рекламы
Специальность Реклама
КУРСОВАЯ РАБОТА
Возможности практического применения программных
продуктов CorelDraw и Photoshop для разработки элементов наружной рекламы
Проверил: Ойнац А.В.
ИРКУТСК, 2009
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
1. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА В РЕКЛАМЕ
1.1 Компьютерная графика
1.1.1 Типы
компьютерной графики
1.1.2 Разновидности
компьютерной графики
1.1.3 Краткое
описание продуктов Corel Draw и Adobe Photoshop
1.2 Реклама
1.2.1 Виды рекламы
1.2.2 Понятие
рекламного продукта
1.2.3 Классификация
видов рекламы по целям и каналам распространения. Источники рекламы
1.3 Наружная реклама
1.3.1 Понятие
наружной рекламы
1.3.2 Источники наружной рекламы
1.3.3 Практические
требования к продуктам наружной рекламы
2. ОСОБЕННОСТИ РАЗРАБОТКИ ЭЛЕМЕНТОВ НАРУЖНОЙ РЕКЛАМЫ В ПАКЕТАХ
COREL DRAW
2.1 Состав изображений. Графические объекты
2.2 Линии
2.3 Текст
2.4 Упорядочение объектов
2.5 Цветовые палитры и модели цвета
2.6 Огибающие и деформация
2.7 Перспектива, тени и экструзия
2.8 Ореол
2.9 Прозрачность
2.10 Использование пиксельных изображений в CorelDRAW и функция "импорт"
3. ОСОБЕННОСТИ РАЗРАБОТКИ ЭЛЕМЕНТОВ НАРУЖНОЙ РЕКЛАМЫ В ПАКЕТАХ ADOBE PHOTOSHOP
3.1 Монтаж изображения. Слои
3.2 Фильтры
3.3 Цвет в изображении
3.4 Подготовка к печати
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
ВВЕДЕНИЕ
Сегодня всё большее количество маркетинговых компаний
подтверждает эффективность наружной рекламы. Технологии, используемые для
оформления торговых точек с помощью готовых продуктов наружной рекламы
уникальны. Здесь одним из решающих факторов становится наличие вкуса и чувства
стиля. При помощи высококачественной полноцветной широкоформатной печати,
стендов, плакатов, напольной графики и наклеек, изготовления световой рекламы, панель-кронштейнов
и других рекламных продуктов специалисты создают незабываемый имидж, который
становится индивидуальным не только для рекламного продукта, но и для всей
торговой точки.
Чтобы получить готовый продукт наружной рекламы необходимо
пройти несколько этапов подготовки и изготовления. Одним из самых первых и
основных этапов является разработка эскиза продукта наружной рекламы. С помощью
достижений компьютерной графики сегодня можно творить шедевры в электронном
виде, не затрачивая при этом никаких материальных средств, согласовывая эскиз
прямо на мониторе компьютера, или воспользовавшись возможностями интернета.
В данной курсовой работе рассмотрены возможности
компьютерной графики для разработки продуктов наружной рекламы.
1.
КОМПЬЮТЕРНАЯ
ГРАФИКА В РЕКЛАМЕ
Компьютерная графика — это раздел информатики,
занимающийся проблемами "рисования" на ЭВМ, область деятельности, в
которой компьютеры используются как для синтеза изображений, так и для
обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также
компьютерной графикой называют и результат этой деятельности.
Современное применение компьютерной графики очень
разнообразно. Для каждого направления создается специальное программное
обеспечение, которое называют графическими программами или графическими
пакетами [2].
Существует три типа компьютерной графики: векторная,
растровая и фрактальная. Они отличаются принципами формирования изображения при
отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
Векторная графика — это использование геометрических
примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для представления
изображений в компьютерной графике. Важнейшая особенность векторной графики
состоит в том, что для каждого объекта определяются управляющие параметры,
конкретизирующие его внешний вид. Например, для окружности такими управляющими
параметрами являются диаметр, цвет, тип и толщина линии, а также цвет
внутренней области. Представление векторного изображения в памяти компьютера
сложнее, чем пиксельного (хотя, как правило, при этом оно намного компактнее).
Преимущества этого способа описания графики над растровой
графикой: минимальное количество информации передаётся намного меньшему размеру
файла (размер не зависит от величины объекта); соответственно, можно бесконечно
увеличить, например, дугу окружности, и она останется гладкой, с другой
стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что
она на самом деле не кривая; при увеличении или уменьшении объектов толщина
линий может быть постоянной; параметры объектов хранятся и могут быть изменены,
это означает, что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т.д. не
ухудшат качества рисунка.
У векторной графики есть два фундаментальных недостатка: не
каждый объект может быть легко изображен в векторном виде, кроме того,
количество памяти и времени на отображение зависит от числа объектов и их
сложности; перевод векторной графики в растр достаточно прост, но обратного
пути, как правило, нет — трассировка растра обычно не обеспечивает высокого
качества векторного рисунка[7].
Растровая графика — это прямоугольная матрица, состоящая из
множества очень мелких неделимых точек (пикселей).
Достоинства растровой графики: позволяет создать практически
любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной,
где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому;
растровая графика очень распространена; преобладает высокая скорость обработки
сложных изображений, если не нужно масштабирование; растровое представление
изображения естественно для большинства устройств ввода/вывода графической
информации, таких как монитор, принтер, цифровой фотоаппарат, сканер и др.
Недостатки растровой графики: большой размер файлов с
простыми изображениями; невозможность идеального масштабирования.
Фрактальная графика, как и векторная — вычисляемая, но
отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся.
Изображение строится по уравнению, поэтому ничего, кроме формулы, хранить не
надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую
картину.
Все изображения, с которыми работают программы машинной
графики, разделяются на два класса: пиксельные и векторные.
Все пиксельные изображения представляют собой мозаику из
очень мелких элементов — пикселов, характеризующихся положением в так
называемой битовой карте (матрице) и цветовыми характеристиками. Каждый пиксел,
как камешек в мозаике, независим друг от друга. Отдельные пикселы изображения,
составляющие мозаичное изображение, не видны — глаз зрителя воспринимает
изображение как единое целое. Это явление называется визуальным смыканием и
играет огромную роль в полиграфии, компьютерной графике. Изображение на экране
любого компьютерного монитора — пиксельное. Большинство принтеров воспроизводят
на бумаге именно пиксельные изображения.
Основными достоинством представляются техническая
реализуемость автоматизации ввода (оцифровки с помощью сканера, видеокамеры,
цифровой фотокамеры) изобразительной информации; возможность создавать и
обрабатывать фотореалистические изображения; можно получать живописные эффекты
[8].
Основные недостатки пиксельного изображения. Это фиксированный
размер пикселов. Из-за этого при увеличении или уменьшении возникают крайне
нежелательные эффекты. При увеличении изображения между плотно "прижатыми"
друг к другу пикселами появляется свободное место. Заполнить его, строго
говоря, нечем, разве что размещая на свободных местах копии находящихся рядом
пикселов. Это эквивалентно увеличению размера пиксела при увеличении
изображения. Однако сильно увеличивать размер пиксела нельзя — слишком крупные
пикселы перестанут сливаться в глазу зрителя в однородное изображение,
видимость смыкания разрушится. При уменьшении пиксельного изображения с
сохранением прежнего размера пикселов неизбежно приходится выбрасывать
некоторые пикселы, что приводит к потере части содержащейся в изображении
информации. Не спасает положения и уменьшение размеров пиксела, поскольку
устройства отображения информации (дисплеи, полиграфические машины и принтеры)
все равно не могут воспроизводить слишком маленькие пикселы — в результате
детали изображения становятся плохо различимыми. Второй, не менее существенный,
недостаток пиксельных изображений состоит в отсутствии внутренней структуры,
соответствующей структуре изображенных объектов. Если при работе над
изображением необходимо удалить объект, то после этого придется еще как-то
заполнять образовавшуюся после удаления пикселов значка "дыру" в
изображении — фактически, дорисовывать его. Еще больше мороки возникает при
необходимости слегка поправить изображение. Третий недостаток пиксельных
изображений — большой объем памяти, требующейся для их хранения. При работе с
точечными изображениями высокой четкости и сравнительно большого размера
нередки случаи, когда размеры соответствующих им файлов составляют сотни
мегабайтов.
Векторное изображение представляет собой совокупность геометрических
примитивов с определенными параметрами, конкретизирующими внешний вид
изображения.
Векторное изображение существенно более гибко в работе.
Чтобы увеличить или уменьшить его, требуется всего лишь изменить один
управляющий параметр изображения в целом — масштаб. При этом размер файла с
векторным изображением не увеличится ни на один байт. Внесенные изменения будут
учтены при рендеринге, и четкость изображения не пострадает. В отличие от
пиксельного изображения степень структуризации векторного изображения может
быть произвольной. Она определяется создающим его художником. Составляя
изображение, можно объединить эти объекты в группу и даже дать ему имя, чтобы
потом было легче найти эти объекты [8].
Представление векторного изображения в памяти компьютера
сложнее, чем пиксельного (хотя, как правило, при этом оно намного компактнее).
Почти всегда векторное изображение перед выводом на печать преобразуется в
точечное — в компьютерной графике этот процесс называется рендерингом.
Понятие компьютерной графики довольно обширно — от алгоритмов,
рисующих на экране причудливые узоры, до мощных пакетов ЗD-графики и программ,
имитирующих классические инструменты художника. Для каждого раздела
компьютерной графики создано свое программное обеспечение, включающее
разнообразные специальные программы (графические редакторы). Иными словами,
компьютерная графика — это не просто рисование с помощью компьютера, а довольно
сложный комплекс, который условно можно разделить на несколько направлений:
·
двухмерная графика (2D) — основа всей компьютерной графики (в том
числе и ЗD-графики). Ни один компьютерный художник-дизайнер не может
плодотворно работать над своими проектами без понимания основных принципов
двухмерной графики. Такие программы как Adobe Photoshop (растровая программа), Adobe
Illustrator, CorelDRAW, Macromedia FreeHand (векторные программы) работают в
двухмерной графике;
·
полиграфия — довольно сложное направление, требующее от
работающего в этой области наибольшей широты знаний. Даже на первый взгляд
работа в полиграфии довольно разнообразна: создание визиток, бланков, рекламных
листовок, буклетов и плакатов; работа в периодических изданиях (часто имеющих
свою специфику). Для реализации этих задач предназначены такие программы
верстки как Adobe PageMaker, Adobe InDesign и QuarkXPress. Программы верстки
позволяют соединять текстовую и графическую информацию для создания
информационных бюллетеней, журналов, брошюр и рекламной продукции. Среди
наиболее популярных программ можно выделить Adobe PageMaker, Adobe InDesign и
QuarkXPress. Большинство программ верстки используется для компоновки различных
элементов на странице, а не для того, чтобы с нуля создавать в них текстовые
или графические файлы. Тексты объемных документов, как правило, набираются в
текстовых редакторах типа MS Word, а затем импортируются в программы верстки.
Графика часто создается в программах черчения (деловой графики) и
редактирования изображений, а затем импортируется в программу верстки.
Специалист в области полиграфии должен не только владеть программами верстки и
графическими редакторами, но и знать основы печати, разбираться в допечатных
процессах (сканирование, цветоделение, цветокалибровка мониторов, фотонаборные
автоматы и т. д.) и контроле качества (цветопроба);
·
мультимедиа — это область компьютерной графики, связанная с
созданием интерактивных энциклопедий, справочных систем, обучающих программ и
интерфейсов к ним. В отличие от полиграфии, где дизайнер-полиграфист
сотрудничает с печатником, дизайнер-мультимедийщик сотрудничает с
программистом. Здесь требования к графике уже другие. Так, в полиграфии,
например, файлы должны иметь достаточно большое разрешение. В результате
размеры файлов могут составлять десятки и даже сотни мегабайтов. В мультимедиа
же ограничением служит разрешение экрана монитора и требование минимизации
размеров файлов. Контроль за качеством проще, чем в полиграфии, достаточно
наличие хорошего монитора. Для работы в этой области наряду с графическими
редакторами необходимо знать программы создания мультимедиа — например,
Macromedia Director или MS Power Point. Эти программы допускают удобный импорт
видео- и звуковых файлов, в них предусмотрены средства анимации диаграмм;
·
World Wide Web (WWW) изображения приобрели особую значимость с
развитием глобальных компьютерных сетевых технологий. В настоящее время это
одна из наиболее бурно развивающихся областей применения компьютерной графики.
Требования к созданию изображений для сети интернет очень противоречивы. С одной
стороны, жесткие ограничения по снижению размеров файлов для минимизации
времени их передачи по сети, с другой — необходимость сохранения качества
передаваемой по сети "картинки". Каждый формат графических
изображений, используемых в Интернете, имеет свои особенности: JPEG, например,
хорош для фотографий, а GIF для векторных изображений и "плашек". К
тому же в сети существует области цветового охвата, что необходимо учитывать
при создании изображений;
·
ЗD-графика и компьютерная анимация — это еще одно широкое и
по-своему сложное направление. ЗD - графики — это создание искусственных
предметов и персонажей, их анимация и совмещение с реальными предметами и
интерьерами. На сегодняшний день определилось несколько перспективных
направлений ее использования: индустрия компьютерных игр, телевизионная
реклама, направление, в котором архитекторы и дизайнеры пользуют ЗD-графику для
построения макетов зданий и трехмерных моделей архитектурных памятников, еще не
существующих в природе;
·
программы САПР и деловая графика (или CAD) представляют собой
векторные программные средства, которые нашли широкое применение в различных
сферах человеческой деятельности: архитектура (дизайн, проектирование
помещений), медицина (автоматизированное проектирование имплантантов, особенно
для костей и суставов, позволяет минимизировать необходимость внесения
изменений в ходе операции, что сокращает время пребывания), на операционном
столе, Различные области инженерной конструкторской деятельности — от
проектирования микросхем до создания самолетов. Среди программ моделирования
под Windows безусловным лидером является программа AutoCad. Особенностью
компьютерных программ данного типа является их предметная направленность.
Поэтому их использование предусматривает знание не только основ компьютерной
графики, но и самого предмета проектирования;
·
видеомонтаж можно условно разделить на два вида: спецэффекты в
кино, подготовка телевизионных передач. Видеомонтаж отличается от других
направлений компьютерной графики тем, что манипулирует "живыми"
картинками и использует свою технологию работы. На сегодняшний день одной из
наиболее популярных программ, используемых в этой области компьютерной графики,
является Adobe Premier[2].
Графический редактор Adobe Photoshop — признанный лидер
среди растровых редакторов, профессиональная программа для редактирования
компьютерной живописи и фото, одна из лучших для создания и обработки
полиграфических иллюстраций. На сегодняшний день Photoshop фактически выполняет
функции эталона, используемого для оценки качества и функциональных
возможностей родственных с ним программ растровой графики.
Отличительные особенности Photoshop — стабильность,
надежность, универсальность и адекватность цветопередачи. Его разработчик фирма
Adobe лидирует на рынке программ, создавая стандарты работы с графикой во всех
областях ее практического использования.
Редактор Adobe Photoshop растровый, использует такие
инструменты, как "Выделение прямоугольной области", "Карандаш",
"Кисть", "Пипетка", "Ластик", использует четыре
цветовые модели (HSB, RGB, LAB и CMYK), каналы и маски, слои, фильтры. В
программе можно выполнять ретушь и фотомонтаж. Программу отличают развитые
средства для цветокоррекции сканированных изображений.
Освоив весь арсенал инструментов программы Adobe Photoshop,
можно научиться рационально и грамотно исправлять недостатки цифровых
изображений, например, реставрировать старые и поврежденные фотографии,
доводить до требуемого уровня иллюстрации, рисунки и слайды, создавать
необходимые композиции, коллажи и т. д.
Однако при всех своих преимуществах Photoshop имеет
недостатки. Он требует много оперативной и дисковой памяти при работе с
большими изображениями и несколькими слоями. Довольно весомый недостаток
графического пакета Adobe Photoshop это высокая стоимость, но не смотря на это
большинство потребителей подобного продукта предпочитают именно Adobe
Photoshop.
CorelDRAW применяется для изготовления рекламной продукции,
плакатов, листовок, календарей, визиток, шрифтовых работ с выводом на плоттер и
т.д.
Это довольно объемная программа: она занимает на жестком
диске от 150 до 300 Мбайт памяти в зависимости от версии и типа ее установки.
На компакт-дисках имеет библиотеку готовых изображений,
которые содержат 200 тысяч готовых векторных изображений практически на все
случаи жизни. Кроме того, с CorelDRAW поставляется 125 типов кистей, 300
презентационных фонов, громадный набор шрифтов и многое другое.
CorelDRAW создает файлы с расширениями .cdr, а рисунки из
библиотеки изображений на лазерных дисках имеют расширения .cmx.
Важное достоинство программы — наличие версий для разных
платформ. Есть версии CorelDRAW для операционных систем Windows, OS/2, MAC,
различных вариантов Unix. Имеется официальная русскоязычная локализация.
Программа правильно воспроизводит кириллические TTF-шрифты (Unicode), не
пытаясь заменить русские буквы квадратиками. Текст в CorelDRAW обрабатывается
как в любой издательской системе.
В состав комплекта CorelDRAW входят также программы
обработки растровых изображений Corel PHOTO-PAINT, флэш-анимации Corel R.A.V.E
и ряд других полезных утилит для создания и обработки изображений.
Сегодня CorelDRAW — лидер в векторной компьютерной графике.
Эта программа развивается достаточно быстро, обновляясь практически каждый год.
Минусы CorelDRAW связаны главным образом с недостатками
векторного редактора. Практически невозможно экспортировать из растрового
формата в векторный (можно, конечно, трассировать изображение, хотя получить
хорошую векторную картинку нелегко, если графика черно-белая, и почти
невозможно, если изображение цветное).
Невозможно напрямую применить обширную библиотеку эффектов
(plug-in), используемых при работе с растровыми изображениями.
Диалоговые окна отчасти перегружены кнопками и опциями. С
одной стороны, это хорошо, поскольку обеспечивает максимальную настраиваемость
программы под конкретного пользователя, но с другой — мешает отделить главные
параметры настройки от второстепенных. Некоторые окна от изобилия всяческих
настроек напоминают приборную панель самолета.
В различных версиях этой программы присутствуют досадные
ошибки разработчиков. Перечень таких недоработок содержится во многих
интернет-конференциях по настольным издательским системам.
В CorelDRAW отсутствуют инструменты деловой графики,
предоставляющие возможность быстро и просто создавать графики и диаграммы.
Поэтому приходится использовать Excel. Но Excel не годится для полиграфии, а
значит, придется каждый объект преобразовать из RGB в CMYK отдельно[8].
Реклама (Advertising) — представляет собой целенаправленное
информативное воздействие неличного характера на потребителя для продвижения
товаров на рынке сбыта. Понятия рекламы различны[1].
Реклама — информация, распространенная любым способом, в
любой форме и с использованием любых средств, адресованная неопределенному
кругу лиц и направленная на привлечение внимания к объекту рекламирования,
формирование или поддержание интереса к нему и его продвижение на рынке. Реклама
это особая форма коммуникации. Процесс коммуникации реализует наиболее общие
задачи, такие, например, как информировать общество о событиях и фактах
общественной жизни; выработать отношение, заставить человека действовать, чтобы
достичь желаемого результата; установить и развивать контакты между людьми;
управлять процессом общения. Реклама решает свои собственные задачи. Она
призвана создавать заданные образы, убеждать потребителя в необходимости
покупки того или иного товара, формировать у него желание купить рекламируемый
товар, подталкивать потребителя к совершению покупки товара, продукта или
услуги[3].
Содействуя реализации товара, управляя спросом, реклама
распространяется по разным каналам: в прессе, на телевидении, на радио, в кино
на транспорте (на бортах автобусах, троллейбусов, трамваев), на местах продаж
товара (витрины магазинов, вывески в торговых залах, упаковка). Так же наружная
реклама (щиты на улицах, плакатах в метро, "бегущая строка") и
сувенирная (календари, папки, блокноты, значки, сумки, авторучки и т.д.).
Наконец, фирма может снабдить потенциальных покупателей собственными печатными
рекламными изданиями, такими, как проспект, буклет, каталог, плакат, листовка.
Нельзя не сказать и о таком канале распространения обращений, как прямая
почтовая рассылка ("директ-мейл"): создав какую-либо новину, фирма
сообщает о ней в информационных письмах, которые рассылает, скажем, в двести
адресов - потенциальным оптовым покупателям (дилерам). Если двадцать из них
откликнутся на предложение купить товар, то это можно считать успехом. Доставка
подобных писем и потенциальным розничным покупателям в их почтовые ящики – это
тоже "директ-мейл"[6].
Рекламный продукт – это рекламное обращение, с которым
рекламодатель обращается к своим клиентам, покупателям, с помощью которого он
надеется убедить их совершить покупку, воспользоваться услугами, вступить в
деловые отношения. Рекламное обращение — это то, что все потенциальные
потребители, читают в газетах или журналах, слышат по радио, видят по
телевизору, с чем сталкиваются на улице, и салоне автобуса, в магазине и т.д.
От того, как будет изготовлен этот рекламный продукт,
зависит многое: воспримут его или нет, заметят или отвергнут. Не случайно
подготовка рекламного обращения считается одним из самых важных элементов
рекламной деятельности.
Существуют три основных пути создания уникального рекламного
продукта. В первом варианте оно строится на ключевом пункте, который реально
отличает данный продукт от продукта конкурентов. Для этого необходимо, чтобы
программа объективно была уникальной — хотя бы в одном пункте.
Во втором варианте рекламный продукт можно построить на
доводе, который не приводят конкуренты. Подразумевается, что некий аргумент
содержат все рекламные продукты (то есть данный продукт не уникален), но именно
этот конкретный пункт конкуренты не учитывают в своей рекламной кампании или,
что еще хуже для них, именно в этом пункте они совершают некую "роковую
ошибку".
В третьем варианте можно искусственно создать уникальность,
которой на самом деле вообще не существует. В таком случае "уникальное
предложение" строится не на рациональном, а на чисто эмоциональном
восприятии. Один из удачных примеров такого рода — уже упоминавшийся рекламный
слоган "Партии зеленых" Украины, скрыто содержащий в себе совершенно
особо |